Normativa Ilícita
Reglas Generales del Rol Ilícito
- a. Todas las acciones delictivas deben tener una narrativa clara y justificada dentro del rol.
- b. Está prohibido abusar de mecánicas del juego, exploits o bugs para obtener ventajas en roles ilícitos.
- c. El asesinato injustificado (DM) en contextos delictivos está prohibido. Solo se permite atacar o matar si existe una razón válida dentro del contexto del rol.
Zonas Rojas
- a. No hay restricción de armas dentro de las zonas rojas.
- b. No se permite «campear» dentro de zonas rojas (esperar por largos periodos para atacar sin justificación válida).
- c. Para poder disparar dentro de una zona roja, es necesario estar dentro de la zona de cosecha o tener un rol que justifique la acción.
- d. No hay una delimitación fija para las zonas rojas; se utiliza el rol de entorno para determinar su extensión.
- e. Está prohibido entrar a una zona roja o asaltar en grupos de más de 4 personas si no se forma parte de una organización criminal.
Roles de Secuestros, Torturas y Roles Similares
- a. Solo las organizaciones criminales están autorizadas para realizar secuestros, torturas u otros roles similares.
- b. Los ciudadanos normales, aunque participen en actividades ilícitas, no pueden llevar a cabo este tipo de roles sin la participación de una organización criminal.
- c. Los secuestros deben ser coherentes, justificables y con una narrativa clara. No se permite secuestrar jugadores de forma aleatoria o sin motivo válido.
Asaltos y Robos
- a. No se permite robar a jugadores que se encuentren en zonas seguras (hospitales, comisarías, zonas de respawn, etc.).
- b. Todo robo debe ser coherente y ofrecer la oportunidad para que la víctima reaccione adecuadamente dentro del rol.
- c. Está prohibido matar a una víctima después de robarla si esta no representa una amenaza.
Tráfico de Armas y Drogas
- a. El tráfico de armas y drogas debe seguir la economía del servidor y ser controlado por las mecánicas del juego.
- b. No se permite utilizar exploits, duplicación de ítems o métodos ilícitos para obtener estos elementos.
- c. En caso de ser sorprendido en una transacción ilícita, el arresto o intervención policial debe desarrollarse de forma coherente dentro del rol.
Corrupción Policial
- a. Los agentes del orden pueden participar en actos de corrupción únicamente si tienen una narrativa construida y coherente dentro del rol.
- b. La corrupción debe ser moderada y no puede implicar la destrucción total del sistema policial del servidor.
Anexo – Rol Justo y Equitativo
- a. Se espera que los jugadores puedan discernir para evitar el Power Gaming.
- b. Los jugadores deben ser capaces de tomar decisiones para promover un rol justo y equitativo, priorizando la coherencia narrativa y el respeto entre los participantes.
El incumplimiento de estas normativas se considerará una falta grave que puede derivar en sanciones como advertencias, pérdida de objetos IC, expulsiones temporales o incluso expulsión permanente del servidor, según la gravedad del caso.